建筑動畫發(fā)展前景怎么樣?

 
樓主   帖子創(chuàng)建時間:  2020-02-25 10:39 回復:0 關注量:530

     國內三維行業(yè)起步于90年代,在98年以后到現(xiàn)在經歷了一個擴張時期,幾個行業(yè)都已經初具雛形,有一大批在這個行業(yè)謀生的從業(yè)者。


  先說說我對這個行業(yè)的整體看法。由于是新的行業(yè),一切都是從零開始,沒有專門的學校開這樣的專業(yè),沒有專門的高水平師資力量,沒有傳統(tǒng)的勢力范圍,沒有壟斷。所以這個行業(yè)對于那些文憑不高,但是自學能力很強的人來說,簡直就是風水寶地,大家在一樣的起跑線上奔跑,和化工,金融這些傳統(tǒng)行業(yè)完全不同,這個行業(yè)的高手都是30左右,說資歷也不會太長。

  現(xiàn)在國內三維行業(yè)基本可以分成以下幾個分支。一,電影。二,廣告。三,游戲。四,電視包裝。五,建筑。


  從業(yè)人員的情況來講,做建筑三維最多,做電影的最少。以下就談談我個人對這幾個行業(yè)的看法。

  其實三維不是一個單獨的行業(yè),都是一些傳統(tǒng)行業(yè)和三維的結合產生的新的發(fā)展。

  電影行業(yè)我接觸的不多,不過對電影行業(yè)也有一些了解,國內這個行業(yè)最大的是北京華龍公司和上影數碼。這兩個都是國家投資的巨無霸,不過生不逢時,國內電影是壟斷下的怪胎,本來賺錢的電影就少,可以投資做三維的就更少了,而且制作的時候完全不按照市場規(guī)律,一刀切,本來要1年制作周期的限定4個月做出來,還要求比老外還要難的技術難題,還要真實的效果,我看到國產的電影不多,就緊急迫降,極地營救兩部,非常失望,票房也是一個比一個低,體制成就結果。一個結果造成另一個結果,在電影全面體制改革之前,在電影行業(yè)不景氣的現(xiàn)實下,指望電影三維動畫有好成果是不可能的。同樣一個結果成就另一個結果,在這些高投入,低產出的國有動畫公司盈利前,指望能在這里有合理的高收入也是不可能的,據說上影數碼的基本工資只有1500。而且這里入行門檻高就不用多說了。

  廣告行業(yè)也是三維進入的另一個領域,這個行業(yè)要求高,只會三維一種是很難被錄用的,很多干這一行的都是后期合成高手,三維只不過是他們的另一個愛好?,F(xiàn)在廣告里看到高難度三維技術的地方還不多,而且吸納的從業(yè)人員數量很有限,雖然無限風光,可是難有作為。 字串9

  游戲是一個大市場,是現(xiàn)在國內三維角色動畫商業(yè)應用最多最成功的領域,可是盜版,程序開發(fā),故事和原畫這些都影響著游戲的成功,據說國內還沒有一個盈利的游戲公司,里面的從業(yè)人員收入大多在5000以內,面對國外游戲的強大勢力,發(fā)展空間讓人擔憂。這個行業(yè)集中了國內一批高手,是國內角色動畫的希望。 
  電視包裝是一個大市場,也集中了一大批三維人才,不過同樣讓人苦惱的是,現(xiàn)在這個行業(yè)在做三維的人,也許做后期合成的能力更強,用到三維只是很小的一部分。介入其中,不知道是要學三維多些還是后期合成多些。 

  建筑三維是這些行業(yè)里三維從業(yè)人員最多,市場最大的一個。門檻低,收入檔次拉的很開,低的800,高的1萬。效果圖利潤很高,投入8000買一套電腦設備的話,效果圖如果3500一張,開支就是電費和70元打印費,純利高達90%以上,不過即使一個月做100張,也就35萬。由于國內建筑市場的火爆,這樣的狀況我估計還可以維持5年左右。現(xiàn)在這個行業(yè),不管是做效果圖或者建筑動畫,都是為設計師服務,利潤都是被剝削過的。我覺得效果圖或者建筑動畫其實都是一樣,會隨著建筑開發(fā)市場的衰落而沒落。不過,如果三維再進一步,服務對象由設計師變成大型建筑的物業(yè)管理公司,相信這樣的市場會是效果圖之后下一個巨無霸蛋糕。

  對三維的認識隨著市場的需求而產生新的商機,很多領域對三維的需求我們都沒有認識到,我覺得眼光如果開闊一些,不要總想著到一些“傳統(tǒng)”三維行業(yè)尋找工作,而是在傳統(tǒng)行業(yè)尋求三維的應用商機,我想三維之路一定可以越走越寬,你也可以在其中感受到工作樂趣,獲得滿意的回報。



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