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麻將發(fā)明史——有上千年歷史,其中“條、餅、萬”代表了什么?

我要發(fā)布     發(fā)布日期:2018-11-05 09:41:19
核心提示:麻將,作為一種被現(xiàn)代人喜愛的休閑娛樂工具,已經(jīng)漸漸被大眾接受,成為隨處可見的娛樂項目。

  麻將,作為一種被現(xiàn)代人喜愛的休閑娛樂工具,已經(jīng)漸漸被大眾接受,成為隨處可見的娛樂項目。麻將這種博弈游戲在中國有著上千年的歷史。1895年,隨著西方帝國主義軍隊的隆隆炮聲,這種極具中國特色和東方魅力的玩具被帶入西方世界。


麻將


  在中國,沒有一種娛樂活動能撼動麻將的地位。因為麻將簡單易上手,因此國內(nèi)會玩麻將的人可以以億計數(shù),真是當之無愧的娛樂界老大。


  中國有這樣一種怪現(xiàn)像,越是被普通大眾接受的東西,越是被統(tǒng)治階級不屑。因此這種老少咸宜的博弈游戲一直沒有官方的記載,想要追根溯源更是難上加難。


  但中國歷史的記載不僅僅局限于官方的經(jīng)史子集,也有一些來自民間野史的記錄,為我們找到麻將的起源和發(fā)展提供了線索。


  一般認為麻將的起源在唐朝時期,是根據(jù)當時在民間流傳的一種“葉子戲”改進演化而來。


  葉子戲在現(xiàn)代還在民間廣為流傳,一般有數(shù)十張乃至一百多張長約三寸,寬半寸到一寸不等的紙片組成。


  葉子戲由數(shù)字,漢字以及特殊字符和人物圖形組成,玩法和現(xiàn)代麻將大同小異。因為葉子戲流傳時間久遠,不免讓人產(chǎn)生了麻將是源于古老葉子戲的想法。


古代糧倉


  現(xiàn)在比較流行的說法是麻將起源于江蘇太倉。


  江蘇太倉是產(chǎn)糧大區(qū),因為其地處南北交通要道,自然而然成為皇家糧倉。


  糧多引來覓食麻雀小鳥無數(shù),每年因鳥患損失的糧食不在少數(shù)。


  糧食作為戰(zhàn)略物資,一向被統(tǒng)治階級重視,丟失糧食可是大罪。


  為了掃除鳥患,糧倉管理者給護糧官發(fā)護糧牌,專門用于記錄捕鳥數(shù)量。


  從麻將的圖案我們可以給太倉護糧官起源說找到一些依據(jù)。


  比如“筒”,這圖案是一個大圈套一個小圈再加中心一點構(gòu)成。雖然這是個很抽象的圖案,只要我們稍加聯(lián)想,很容易就明白筒其實是一個糧倉的俯視圖。


  古代糧倉和我們現(xiàn)代化的糧倉有很大的不同。


  古代是用竹編蔑席圍成一個圓柱形的空間,將糧食儲存其中,為了防雨,在頂部加一個錐形的草席蓋子。


  而“筒”正是這個錐形蓋子抽象演化而來。


  后來,麻將逐漸在其他地區(qū)流行,因為“筒”的圖案太過抽象,更像餅狀,以至于很多地區(qū)的麻將愛好者將筒錯誤的理解為餅,這個錯誤在麻將的流傳中逐漸被廣大玩家接受,甚至有“餅”取代“筒”的趨勢。


麻將


  再比如“條”。條是我們通俗的說法,最開始不叫條而叫索。這在日本麻將術(shù)語中能找到答案,比如日本麻將術(shù)語中“二條”不叫“二條”,而是叫“二索”。


  傳統(tǒng)麻將“條”的圖案也不是條狀,而是波浪形。到了現(xiàn)代,尤其是麻將國際化之后,為了讓圖形更加明朗,拋棄原來的波浪線條狀,改為橫平豎直的條狀。


  “條”的圖案同樣來自糧倉形狀的演化。只不過筒是俯視圖,條是側(cè)面圖。古代護糧官用蔑席卷制糧倉的時候,需要一圈一圈,一層套一層才能將糧倉建造完畢。這樣的糧倉從側(cè)面看,外壁是波浪線的,因此,條的圖案是古代糧倉側(cè)面抽象圖。


  “一條”卻是條狀麻將里邊一個特例,它不是條狀,而是一只小鳥的形狀。這只小鳥就是前面說到的那些專門偷食糧食的麻雀小鳥。


  護糧官恨透了這些小鳥,欲除之而后快,因此一開始打麻將不叫打麻將,而叫打麻雀。


  麻雀的叫法直到現(xiàn)在還在粵港澳地區(qū)流通,而日本麻將里邊的漢字稱謂也依然沿用“麻雀”二字。


  護糧官在抓捕麻雀的時候,通常用套索。一旦護糧官抓住麻雀,向上級邀功,往往手提一只或幾只用套索套住麻雀。


  上級根據(jù)護糧官抓捕麻雀的數(shù)量,給與刻有波浪形圖案的竹牌作為憑證,時間一長,便演化為條狀圖案的麻將牌。


  “萬”字麻將牌則是上級給與護糧官的獎勵。護糧官抓捕的麻雀數(shù)量越多,得到的獎勵自然越多。


  “中”即打中小鳥的意思,所以說紅色的;“發(fā)”即發(fā)財;“白板”是沒抓到小鳥,空手而歸;“東西南北”四個方向是要提醒抓鳥的護糧官,小鳥非常靈敏,注意風向,盡量在小鳥的下風口設(shè)套抓捕,否則就會空手而歸。


  麻雀最后被叫做麻將也跟太倉有關(guān)。在太倉方言中,“麻雀兒”和“麻將”讀音較近。太倉話的兒話音念做(/ng/),打“麻雀兒”自然也就叫成打“麻將”了。太倉方言雀(/tsiak/)兒(/ng/),合在一起就變成將(/tsiang/)。


  另一種說法是明朝的一個叫“萬秉章”的人發(fā)明了麻將。


  因為仰慕梁山108好漢,萬秉章根據(jù)當時現(xiàn)有的葉子戲加以改進,制成了麻將。


  比如“九條”寓意九紋龍史進,“二條”寓意雙鞭呼延灼,“一筒”寓意黑旋風李逵等。


  但我個人認為,這種幾個人才能玩的博弈游戲由一個人發(fā)明改進的說法有些牽強。很有可能是一群人在游戲中不斷改進,最終制作出一種新的不同于老式葉子戲的博弈游戲。


  還有一種說法是鄭和下西洋發(fā)明說。


  據(jù)說當年鄭和下西洋,每次出海的時間短則一兩年,長則數(shù)年。這些遠離故土的士兵在茫茫大海上孤苦寂寞,難免心中郁悶,久而久之,容易發(fā)生嘩變。于是鄭和下令發(fā)明一種可以娛樂的東西,就是后來的麻將。


  這種說法也能找到一些線索。


  比如一條(幺雞)的形狀,在海上航行很難看到鳥類,鄭和的船員將鳥的圖案刻在麻將上,以表示對陸地的向往;再比如胡牌之前的“聽牌”,這意思是說聽到了鳥的叫聲,就要靠岸了。


  我倒覺得鄭和發(fā)明麻將這一說法有待商榷,更有可能是鄭和及其船員改進了麻將。


  前面說過,麻將來源于古老的葉子戲,鄭和下西洋的時候,為了解決船員的娛樂生活,船上肯定攜帶了數(shù)量不少的葉子戲。


  但海洋航行風大浪急,紙片狀的葉子戲很容易被風吹走,不易保存,聰明的船員將葉子戲上的圖案刻在竹片上。


  這種改進版的葉子戲勢大力沉,容易保存,而且在游戲的過程中還夾帶著竹片清脆的撞擊聲,更添趣味性。


  于是現(xiàn)代麻將的雛形就此產(chǎn)生。


  鄭和發(fā)明說甚至得到一些來自海外的證據(jù)的支持。


  據(jù)說有人在非洲之角索馬里的一個港口地區(qū)發(fā)現(xiàn)當?shù)厝送娴囊环N博弈游戲和麻將極為相似。


  無意的發(fā)現(xiàn)讓人聯(lián)系到當年鄭和下西洋曾經(jīng)到過這里,或許是鄭和到了這里之后教會當?shù)厝送媛閷ⅲ只蛘呤青嵑拖挛餮笸窘?jīng)這里,流落在這里的中國海員將麻將這種游戲傳了下來。


  現(xiàn)代麻將傳到西方之后,因為其簡單的玩法,多樣的變化逐漸被西方人接受并喜愛。


  現(xiàn)代麻將已經(jīng)不僅僅是一種用來博彩的工具,早已演變成一種益智娛樂的體育器械。


  1998年,中國體育總局制訂了國標麻將的比賽規(guī)則,其后在眾多國際及國內(nèi)麻將競賽中應(yīng)用,故被稱為國標麻將。


  國標摒棄了大眾麻將的賭博性質(zhì),同時又將番種增加至81種,極大的增加了趣味性與競技性。


  國標麻將8番起胡,增加了比賽的難度,同時也增加了趣味性。


  麻將正在逐漸被大眾所接受,成為一種時尚的娛樂方式。


 
標簽: 麻將 歷史

本文標題: 麻將發(fā)明史——有上千年歷史,其中“條、餅、萬”代表了什么?

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