從上世紀八九十年代以來,國內電競產業始終處于謹小慎微、摸爬滾打的悲慘境地,而如今隨著社會的發展、理念的進步和國家的支持,電子競技正在獲得其發展過程中從未有過的支持。
2017年,作為游戲產業的重要分支,電子競技產業獲得了長足的發展,電子競技運動也迎來了發展的最好時機。
2018年5月14日,亞洲奧林匹克理事會宣布,6個電子競技項目,包括《英雄聯盟》、《實況足球2018》、《王者榮耀國際版》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》、《皇室戰爭》,將成為2018年雅加達亞運會的表演項目,首次比賽將于2022年杭州亞運會舉行。
這項決定不僅是對于在亞洲占有龐大電競市場體量的中、日、韓等主要國家的重視,更是對整個電競產業蓬勃發展的市場價值的重視。況且在去年,電子競技已被確定為2022年杭州亞運會正式比賽項目,這也預示著電競體育化越來越成為現實。
隨著我國特色小鎮建設和電子競技產業的迅速發展,“電競小鎮”的概念逐漸進入主流視線,越來越多的地區也將建設電競小鎮作為本地發展的重點項目。建設電競小鎮不僅能夠彌補電競賽事發展過程中專業電競場館不足的問題,滿足電競賽事的發展需求,還可將電競小鎮作為載體,承載電競綜藝、電競教育、電競場館或電競影視等線下產業外延。
我國“十三五”規劃綱要明確提出,到“十三五”末將文化產業發展成國民經濟支柱性產業。此外,政府工作報告也提出“深入實施文化惠民工程,培育新型文化業態”。《中共中央關于制定國民經濟和社會發展第十三個五年規劃的建議》指出“公共文化服務體系基本建成,文化產業成為國民經濟支柱性產業”。
進入歷史新時期,文化建設發展方興未艾,電子競技在我國正從邊緣逐步走向主流。數量龐大的用戶群體、國家給予的利好政策、實力企業的主動參與,都將成為現在乃至以后我國電競產業發展的重要力量,而電競小鎮則將成為融合這三者力量的重要載體在未來發光發熱。